Bases del torneo
Información oficial sobre reglas, calendario y condiciones para participar en GameCraft2026 (pauta Proyecto Final Desarrollo en Videojuegos 2026).
¿Qué es GameCraft2026?
GameCraft2026 fusiona “Game” (juego) y “Craft” (artesanía): desarrollo de videojuegos como oficio digital que une técnica, narrativa y estética, en el marco del torneo oficial con motor Unity y temáticas mitológicas.
Unity y jugabilidad
Cada equipo lleva su juego desde el concepto hasta una versión jugable y publicable, cuidando mecánicas claras, estabilidad y coherencia con la leyenda elegida.
Mitología y narrativa
Las temáticas son leyendas mitológicas asignadas en la plataforma (lista de 30 opciones). La historia y el gameplay deben reflejar esa raíz cultural de forma creativa y comprensible.
En GameCraft2026 se valora el proceso completo y los avances en cada etapa, con retroalimentación constructiva, además del resultado final y la evaluación entre pares en la recta final.
Contenidos
Descripción
GameCraft2026 es una competencia de desarrollo de videojuegos en Unity en la que los estudiantes diseñan, prototipan y publican un juego funcional a partir de una temática mitológica asignada mediante esta plataforma (Gamecraft.cl).
El torneo se imparte en el marco del Instituto Profesional Santo Tomás (asignatura de programación de videojuegos), en coordinación con las directrices del área (Dirección Nacional Área Informática).
Objetivos formativos del torneo:
- Diseño de videojuegos
- Programación
- Narrativa interactiva
- Trabajo colaborativo
- Pensamiento creativo
Cada equipo entrega un juego completo, desde la idea inicial hasta una versión jugable publicada en la web (por ejemplo WebGL en esta plataforma o publicación en sitios como itch.io, según indique el docente).
Modalidad y plataforma
- Participación individual o en parejas.
- No se permiten equipos de tres o más personas.
- En pareja: solo una persona inscribe la temática en Gamecraft.cl y luego agrega a su compañero o compañera en la plataforma.
Requisitos en la plataforma:
- Registrarse y validar el correo electrónico.
- Completar la inscripción y seleccionar una temática.
- Lista de 30 temáticas mitológicas gestionada por el docente; la asignación se realiza mediante la plataforma.
Para participar en esta instancia institucional se requiere ser alumno regular, estar matriculado en la carrera de Ingeniería en Informática y cursar la asignatura correspondiente, y registrarse con el correo institucional indicado por el curso (@alumnos.santotomas.cl), salvo norma distinta del docente.
Calendario oficial (2026)
Las actividades del calendario oficial se realizan los días lunes indicados. La inscripción y la selección de temática pueden completarse en el periodo señalado antes de la Etapa 1.
Etapa 0 — Inicio
Presentación del torneo, reglas, etapas y uso de la plataforma Gamecraft.cl.
Selección de temática
Inscripción en la plataforma, validación de correo y elección de temática mitológica.
Etapa 1 — Diseño conceptual
Bocetos de personajes, historia del juego y gameplay.
Etapa 2 — Diseño gráfico
Personajes finales, interfaz (UI/GUI) y escenario principal.
Etapa 3 — Prototipo jugable
Juego funcional con mecánicas principales y al menos un nivel; gameplay aproximado ~5 minutos.
Etapa 4 — Evaluación externa (playtesting)
Los estudiantes prueban juegos de otros compañeros y registran la pauta de playtesting.
Etapa 5 — Publicación y evaluación abierta
Publicación del juego en web y evaluación abierta con escala 1 a 5; resultados según mecánica del curso.
Reglas técnicas (pauta)
- Motor obligatorio: Unity.
- Duración orientativa del juego final: ~10 minutos de experiencia.
- Límites de alcance: como máximo 2 mecánicas principales, 1 nivel obligatorio y 1 personaje jugable.
- Prototipo jugable (Etapa 3): gameplay aproximado de ~5 minutos, con mecánicas principales y al menos un nivel.
Todos los estudiantes deben participar. Se evalúa el proceso completo y los avances, no solo el resultado final, con retroalimentación constructiva.
Publicación en Gamecraft.cl
Además de las reglas del curso, la build que subas a esta plataforma debe respetar los límites técnicos vigentes del sitio (por ejemplo exportación WebGL, tamaño máximo y resoluciones admitidas). Consulta al docente si tu entrega oficial incluye un enlace externo (p. ej. itch.io).
Motor
Unity
Formato web
WebGL u otra publicación web acordada
Tamaño (plataforma)
Hasta 50 MB por build en esta plataforma
Resolución sugerida
800×600 hasta 1920×1080
Compatibilidad
Navegadores con WebGL; se recomienda probar en escritorio y móvil si el docente lo exige para la demo.
Temática
Debe reflejar la leyenda mitológica asignada
Entregables por etapa
Etapa 0 e inscripción
27 de abril al 3 de mayo de 2026
- Asistir a la presentación del torneo (objetivo, reglas, etapas, uso de la plataforma).
- Ingresar a Gamecraft.cl, validar correo, inscribirse y elegir temática.
- En parejas: un integrante elige la temática y luego agrega al compañero en la plataforma.
Etapa 1 — Diseño conceptual
4 de mayo de 2026
- Bocetos de personajes.
- Historia del juego.
- Descripción del gameplay.
Etapa 2 — Diseño gráfico
11 de mayo de 2026
- Personajes finales.
- Interfaz (UI / GUI).
- Escenario principal.
Etapa 3 — Prototipo jugable
25 de mayo de 2026
- Juego funcional en Unity.
- Mecánicas principales implementadas.
- Al menos un nivel.
- Condición de referencia: ~5 minutos de gameplay aproximado.
Etapa 4 — Playtesting
8 de junio de 2026
- Jugar builds de otros equipos y aplicar la pauta: comprensión, diversión, estabilidad y uso de la temática mitológica.
Etapa 5 — Cierre
22 de junio de 2026
- Publicar el juego en itch.io (HTML5/WebGL) y enlazarlo en GameCraft desde /mis-juegos.
- Participar en la evaluación abierta (escala 1 a 5) según lo habilitado en el curso.
Evaluación (escala 1 a 5)
En las etapas con pauta, cada criterio se califica de 1 a 5. La evaluación final abierta utiliza la misma escala; los resultados se promedian según lo definido en el curso.
Etapa 1 — Diseño conceptual
4 de mayo de 2026
| Criterio | Descripción |
|---|---|
| Creatividad | Originalidad de la idea. |
| Coherencia | Relación entre historia y mecánicas. |
| Claridad | Se entiende el juego. |
| Viabilidad | Es posible desarrollarlo en el plazo. |
Etapa 2 — Diseño gráfico
11 de mayo de 2026
| Criterio | Descripción |
|---|---|
| Consistencia visual | Estilo uniforme. |
| Claridad | Elementos comprensibles. |
| Identidad | Estilo propio. |
| Calidad gráfica | Nivel de detalle y ejecución. |
Etapa 3 — Prototipo jugable
25 de mayo de 2026
| Criterio | Descripción |
|---|---|
| Jugabilidad | ¿Es entretenido? |
| Funcionamiento | ¿Tiene errores? |
| Claridad | ¿Se entiende qué hacer? |
| Implementación | Mecánicas bien ejecutadas. |
Etapa 4 — Playtesting
8 de junio de 2026
| Criterio | Descripción |
|---|---|
| Comprensión | ¿Se entiende el juego? |
| Diversión | ¿Es entretenido? |
| Estabilidad | ¿Funciona correctamente? |
| Uso de temática | ¿Se refleja la mitología? |
Detalle ampliado en FAQ y en el archivo pautas_de_evaluacion.md del repositorio.
Categorías de premiación
Según la pauta oficial del torneo, se reconocen las siguientes categorías (sin perjuicio de la logística de ceremonia que defina el docente).
Mejor juego
Reconocimiento a la propuesta integral más lograda.
Mejor diseño
Énfasis en coherencia visual, UI y escenografía.
Mejor narrativa
Historia, temática mitológica y lectura del jugador.
Juego más innovador
Ideas frescas en mecánicas o enfoque del proyecto.
Fecha de cierre de etapa de publicación y evaluación abierta: 22 de junio de 2026. Cualquier fecha de ceremonia o entrega de certificados será anunciada por el docente o el Instituto.
Propiedad intelectual
Los participantes mantienen la propiedad intelectual de sus juegos. Al participar, otorgan al Instituto Profesional Santo Tomás una licencia no exclusiva para exhibir, promover y publicar los juegos en la plataforma del torneo y en eventos relacionados.
Los participantes deben garantizar que el contenido:
- Es original o cuenta con las licencias correspondientes.
- No infringe derechos de terceros.
- No contiene material ofensivo, discriminatorio o inapropiado.
Consultas y contacto
Para dudas sobre la competencia o la plataforma, contacta al comité del curso.