Bases del torneo

Información oficial sobre reglas, calendario y condiciones para participar en GameCraft2026 (pauta Proyecto Final Desarrollo en Videojuegos 2026).

¿Qué es GameCraft2026?

GameCraft2026 fusiona “Game” (juego) y “Craft” (artesanía): desarrollo de videojuegos como oficio digital que une técnica, narrativa y estética, en el marco del torneo oficial con motor Unity y temáticas mitológicas.

Unity y jugabilidad

Cada equipo lleva su juego desde el concepto hasta una versión jugable y publicable, cuidando mecánicas claras, estabilidad y coherencia con la leyenda elegida.

Mitología y narrativa

Las temáticas son leyendas mitológicas asignadas en la plataforma (lista de 30 opciones). La historia y el gameplay deben reflejar esa raíz cultural de forma creativa y comprensible.

En GameCraft2026 se valora el proceso completo y los avances en cada etapa, con retroalimentación constructiva, además del resultado final y la evaluación entre pares en la recta final.

Descripción

GameCraft2026 es una competencia de desarrollo de videojuegos en Unity en la que los estudiantes diseñan, prototipan y publican un juego funcional a partir de una temática mitológica asignada mediante esta plataforma (Gamecraft.cl).

El torneo se imparte en el marco del Instituto Profesional Santo Tomás (asignatura de programación de videojuegos), en coordinación con las directrices del área (Dirección Nacional Área Informática).

Objetivos formativos del torneo:

  • Diseño de videojuegos
  • Programación
  • Narrativa interactiva
  • Trabajo colaborativo
  • Pensamiento creativo

Cada equipo entrega un juego completo, desde la idea inicial hasta una versión jugable publicada en la web (por ejemplo WebGL en esta plataforma o publicación en sitios como itch.io, según indique el docente).

Modalidad y plataforma

  • Participación individual o en parejas.
  • No se permiten equipos de tres o más personas.
  • En pareja: solo una persona inscribe la temática en Gamecraft.cl y luego agrega a su compañero o compañera en la plataforma.

Requisitos en la plataforma:

  • Registrarse y validar el correo electrónico.
  • Completar la inscripción y seleccionar una temática.
  • Lista de 30 temáticas mitológicas gestionada por el docente; la asignación se realiza mediante la plataforma.

Para participar en esta instancia institucional se requiere ser alumno regular, estar matriculado en la carrera de Ingeniería en Informática y cursar la asignatura correspondiente, y registrarse con el correo institucional indicado por el curso (@alumnos.santotomas.cl), salvo norma distinta del docente.

Calendario oficial (2026)

Las actividades del calendario oficial se realizan los días lunes indicados. La inscripción y la selección de temática pueden completarse en el periodo señalado antes de la Etapa 1.

1

Etapa 0 — Inicio

Presentación del torneo, reglas, etapas y uso de la plataforma Gamecraft.cl.

Lunes 27 de abril de 2026
2

Selección de temática

Inscripción en la plataforma, validación de correo y elección de temática mitológica.

Del 27 de abril al 3 de mayo de 2026
3

Etapa 1 — Diseño conceptual

Bocetos de personajes, historia del juego y gameplay.

Lunes 4 de mayo de 2026
4

Etapa 2 — Diseño gráfico

Personajes finales, interfaz (UI/GUI) y escenario principal.

Lunes 11 de mayo de 2026
5

Etapa 3 — Prototipo jugable

Juego funcional con mecánicas principales y al menos un nivel; gameplay aproximado ~5 minutos.

Lunes 25 de mayo de 2026
6

Etapa 4 — Evaluación externa (playtesting)

Los estudiantes prueban juegos de otros compañeros y registran la pauta de playtesting.

Lunes 8 de junio de 2026
7

Etapa 5 — Publicación y evaluación abierta

Publicación del juego en web y evaluación abierta con escala 1 a 5; resultados según mecánica del curso.

Lunes 22 de junio de 2026

Reglas técnicas (pauta)

  • Motor obligatorio: Unity.
  • Duración orientativa del juego final: ~10 minutos de experiencia.
  • Límites de alcance: como máximo 2 mecánicas principales, 1 nivel obligatorio y 1 personaje jugable.
  • Prototipo jugable (Etapa 3): gameplay aproximado de ~5 minutos, con mecánicas principales y al menos un nivel.

Todos los estudiantes deben participar. Se evalúa el proceso completo y los avances, no solo el resultado final, con retroalimentación constructiva.

Publicación en Gamecraft.cl

Además de las reglas del curso, la build que subas a esta plataforma debe respetar los límites técnicos vigentes del sitio (por ejemplo exportación WebGL, tamaño máximo y resoluciones admitidas). Consulta al docente si tu entrega oficial incluye un enlace externo (p. ej. itch.io).

Motor

Unity

Formato web

WebGL u otra publicación web acordada

Tamaño (plataforma)

Hasta 50 MB por build en esta plataforma

Resolución sugerida

800×600 hasta 1920×1080

Compatibilidad

Navegadores con WebGL; se recomienda probar en escritorio y móvil si el docente lo exige para la demo.

Temática

Debe reflejar la leyenda mitológica asignada

Entregables por etapa

Etapa 0 e inscripción

27 de abril al 3 de mayo de 2026

  • Asistir a la presentación del torneo (objetivo, reglas, etapas, uso de la plataforma).
  • Ingresar a Gamecraft.cl, validar correo, inscribirse y elegir temática.
  • En parejas: un integrante elige la temática y luego agrega al compañero en la plataforma.

Etapa 1 — Diseño conceptual

4 de mayo de 2026

  • Bocetos de personajes.
  • Historia del juego.
  • Descripción del gameplay.

Etapa 2 — Diseño gráfico

11 de mayo de 2026

  • Personajes finales.
  • Interfaz (UI / GUI).
  • Escenario principal.

Etapa 3 — Prototipo jugable

25 de mayo de 2026

  • Juego funcional en Unity.
  • Mecánicas principales implementadas.
  • Al menos un nivel.
  • Condición de referencia: ~5 minutos de gameplay aproximado.

Etapa 4 — Playtesting

8 de junio de 2026

  • Jugar builds de otros equipos y aplicar la pauta: comprensión, diversión, estabilidad y uso de la temática mitológica.

Etapa 5 — Cierre

22 de junio de 2026

  • Publicar el juego en itch.io (HTML5/WebGL) y enlazarlo en GameCraft desde /mis-juegos.
  • Participar en la evaluación abierta (escala 1 a 5) según lo habilitado en el curso.

Evaluación (escala 1 a 5)

En las etapas con pauta, cada criterio se califica de 1 a 5. La evaluación final abierta utiliza la misma escala; los resultados se promedian según lo definido en el curso.

Etapa 1 — Diseño conceptual

4 de mayo de 2026

CriterioDescripción
CreatividadOriginalidad de la idea.
CoherenciaRelación entre historia y mecánicas.
ClaridadSe entiende el juego.
ViabilidadEs posible desarrollarlo en el plazo.

Etapa 2 — Diseño gráfico

11 de mayo de 2026

CriterioDescripción
Consistencia visualEstilo uniforme.
ClaridadElementos comprensibles.
IdentidadEstilo propio.
Calidad gráficaNivel de detalle y ejecución.

Etapa 3 — Prototipo jugable

25 de mayo de 2026

CriterioDescripción
Jugabilidad¿Es entretenido?
Funcionamiento¿Tiene errores?
Claridad¿Se entiende qué hacer?
ImplementaciónMecánicas bien ejecutadas.

Etapa 4 — Playtesting

8 de junio de 2026

CriterioDescripción
Comprensión¿Se entiende el juego?
Diversión¿Es entretenido?
Estabilidad¿Funciona correctamente?
Uso de temática¿Se refleja la mitología?

Detalle ampliado en FAQ y en el archivo pautas_de_evaluacion.md del repositorio.

Categorías de premiación

Según la pauta oficial del torneo, se reconocen las siguientes categorías (sin perjuicio de la logística de ceremonia que defina el docente).

Mejor juego

Reconocimiento a la propuesta integral más lograda.

Mejor diseño

Énfasis en coherencia visual, UI y escenografía.

Mejor narrativa

Historia, temática mitológica y lectura del jugador.

Juego más innovador

Ideas frescas en mecánicas o enfoque del proyecto.

Fecha de cierre de etapa de publicación y evaluación abierta: 22 de junio de 2026. Cualquier fecha de ceremonia o entrega de certificados será anunciada por el docente o el Instituto.

Propiedad intelectual

Los participantes mantienen la propiedad intelectual de sus juegos. Al participar, otorgan al Instituto Profesional Santo Tomás una licencia no exclusiva para exhibir, promover y publicar los juegos en la plataforma del torneo y en eventos relacionados.

Los participantes deben garantizar que el contenido:

  • Es original o cuenta con las licencias correspondientes.
  • No infringe derechos de terceros.
  • No contiene material ofensivo, discriminatorio o inapropiado.

Consultas y contacto

Para dudas sobre la competencia o la plataforma, contacta al comité del curso.

Coordinación

Prof. Ricardo Inostroza Rebolledo